Ein Schaf flieht, bis zu vier Wölfe jagen.
Das Schaf startet in der Mitte, ist schneller als die Wölfe und sieht die ganze Karte. Es überlebt 2:30 Minuten – dann hat es gewonnen. Die Uhr beginnt erst, wenn es den leuchtenden Startkreis verlässt.
Die Wölfe sehen nur ihre nähere Umgebung – der Rest liegt im Nebel. Sie erfahren die Entfernung in Metern und in welchem farbigen Viertel das Schaf steckt, aber nie die Richtung.
Gefangen wird nur im Sprung. Anrempeln reicht nicht: ein Wolf muss zuspringen und treffen. Danach ist der Sprung zwei Sekunden lang gesperrt.
Warten auf Mitspieler …
Laufen WASD · Springen Leer
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Die ganze Jagd von oben