Sheep Chase

Ein Schaf flieht, bis zu vier Wölfe jagen.

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Das Schaf ist schnell, sieht alles und muss nur überleben.

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Die Wölfe jagen im Nebel und wissen nur, wie weit es weg ist.

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Gefangen wird nur im Sprung. Anrempeln reicht nicht.

Alle Regeln und die Steuerung

Das Schaf startet in der Mitte, ist schneller als die Wölfe und sieht die ganze Karte. Es überlebt 2:30 Minuten – dann hat es gewonnen. Die Uhr beginnt erst, wenn es den leuchtenden Startkreis verlässt.

Die Wölfe sehen nur ihre nähere Umgebung – der Rest liegt im Nebel. Sie erfahren die Entfernung in Metern und in welchem farbigen Viertel das Schaf steckt, aber nie die Richtung.

Gefangen wird nur im Sprung. Anrempeln reicht nicht: ein Wolf muss zuspringen und treffen. Danach ist der Sprung zwei Sekunden lang gesperrt.

WASD oder ↑←↓→ laufen Leer oder Strg springen V Ansicht 2D/3D · M stumm · +− Lautstärke Am Handy: Finger auflegen und ziehen

Gegen Computerwölfe – ohne Anmeldung, ohne Warten.