Ein Schaf flieht, bis zu vier Wölfe jagen.
Das Schaf ist schnell, sieht alles und muss nur überleben.
Die Wölfe jagen im Nebel und wissen nur, wie weit es weg ist.
Gefangen wird nur im Sprung. Anrempeln reicht nicht.
Das Schaf startet in der Mitte, ist schneller als die Wölfe und sieht die ganze Karte. Es überlebt 2:30 Minuten – dann hat es gewonnen. Die Uhr beginnt erst, wenn es den leuchtenden Startkreis verlässt.
Die Wölfe sehen nur ihre nähere Umgebung – der Rest liegt im Nebel. Sie erfahren die Entfernung in Metern und in welchem farbigen Viertel das Schaf steckt, aber nie die Richtung.
Gefangen wird nur im Sprung. Anrempeln reicht nicht: ein Wolf muss zuspringen und treffen. Danach ist der Sprung zwei Sekunden lang gesperrt.
Gegen Computerwölfe – ohne Anmeldung, ohne Warten.
Warten auf Mitspieler …
Mit der Handykamera scannen
Laufen WASD · Springen Leer
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| Spieler | Strecke | Knappste | Sprünge |
|---|
Die ganze Jagd von oben
Die Jagd läuft · noch --:--
Du bist zugeschaltet und spielst in der nächsten Runde mit.