Sheep Chase

Ein Schaf flieht, bis zu vier Wölfe jagen.

So wird gespielt

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Das Schaf startet in der Mitte, ist schneller als die Wölfe und sieht die ganze Karte. Es überlebt 2:30 Minuten – dann hat es gewonnen. Die Uhr beginnt erst, wenn es den leuchtenden Startkreis verlässt.

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Die Wölfe sehen nur ihre nähere Umgebung – der Rest liegt im Nebel. Sie erfahren die Entfernung in Metern und in welchem farbigen Viertel das Schaf steckt, aber nie die Richtung.

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Gefangen wird nur im Sprung. Anrempeln reicht nicht: ein Wolf muss zuspringen und treffen. Danach ist der Sprung zwei Sekunden lang gesperrt.

WASD oder laufen Leer oder Strg springen Am Handy: Finger auflegen und ziehen